【イモータルライジング】勝率94%!闘技場の(理論上)必勝ビルドの解説!【immortal rising】

コメント(3)

はじめに

今回はImmortal risingの闘技場で(理論上)必勝できるビルドである「反撃ビルド」について解説します。反撃ビルドは格上との戦いで真価を発揮するビルドです。

お知らせ:運命の効果について実験したところ、私の効果の解釈に間違いがあったため、一部内容を改めさせていただきました。

主な変更内容:スキル「腐敗の呪い」が不要になりました。運命の効果相手の受けるダメージ25%増加(1)が不要になりました(運命を使用することは変わりません)。反撃の必要レベルが36に上がりました

「反撃ビルド」とは?

「反撃ビルド」とは、スキルの「反撃」と武器の「運命」の効果で相手の攻撃をすべて反射して勝利するビルドの事です。

ただ、条件が厳しいのがネックで、スキル(反撃は最低でも36)のレベルを30に上げたり、お守りを闘技場用に少し変えたり、(できることなら)U短剣も欲しいビルドなので、最初のうちは作るのが難しいかもしれません。

【イモータルライジング】初心者必見!闘技場ビルドの解説!【immortal rising】

最初のうちは、↑のビルドを使用するのをおすすめします。

 

反撃ビルドの解説

反撃ビルドは最初に書いたように、「反撃」と「運命」で勝利するビルドです。他のスキルで必須なのは悟りです。

・反撃で主要となる効果は「受けたダメージの36%を固定ダメージで跳ね返す」です。

・悟りで主要となる効果は「アクティブスキル使用時に、全スキルのクールタイム25%短縮」です。

・運命で主要となる効果は「発動中に与えたダメージの200%を追加固定ダメージで与える」です。

この3つが揃ってようやく、反撃ビルドが使えるようになります。

反撃ビルドの詳しい解説は以下の通りです。

例)相手が私に300aのダメージを与えた場合、私は反撃で106aの攻撃ができます。そして、運命(2)の効果で、相手に与えたダメージをさらに200%(3倍)にして追加で与えるため、私と相手のダメージ量は、300a対318aとなり、1.18倍のダメージ差ができました。

これが反撃ビルドの強みなのです。相手が攻撃すればするほど、自分の方のダメージ量が上がる。さらに、使用している人が極めて少ないビルドなので、お早めに作ることをおすすめします。

他にも保険用として、アクティブスキルには苦痛忍耐を入れておくと、現在の闘技場で人気な氷結ビルドの対策にもなります。

そして、お守りですが、普段使っているお守りのスキルの部分を、反撃×5(反撃レベル+15)になるように作れば大丈夫です。

さいごに

いかがでしたでしょうか。

今回のはかなりの自信作ビルドです。反撃ビルドを使って200回ほど闘技場で戦ったのですが、勝率は94%でした。自分よりも遥かに格上の人たちと戦って94%なら高い方ではないでしょうか。

皆さんもぜひ、反撃ビルドで1位を目指してみてはいかがでしょうか。

(単純に実力で勝ったのではないかという点についてですが、私の当時の最大ダメージが約27AEだったのに対し、闘技場での最高ダメージが7AIだったので、(ほぼ)実力なしで勝利してます)

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コメント(3)
  • 3. 匿名

    >>2
    返信ありがとうございます
    教えていただいたスキルに加え、
    闘技場と言えばリング(聖水)のイメージがあり使っていたのですが、敵の攻撃力を利用するとのことで幽霊に変更したところしっかり勝てるようになりました!
    良いビルドを教えていただきありがとうございます。

    3
  • 2. Shg 管理者

    >>1
    返信遅れてしまい申し訳ございません。
    私自身このビルドについてはまだ謎が多いため、まだ研究段階にあります。私が相手した中で一番強い人に勝てたときに使用していたビルドのパッシブスキルはこのような感じです。
    アクティブ
    狂奔・精神刺激・苦痛忍耐・腐敗の呪い
    パッシブ
    悟り・反撃・アドレナリン分泌・弱点キャッチ

    0
  • 1. Glam

    パッシブスキルは何にされていますか?
    その他を参考にして見たのですが闘技場でなかなか勝てません…

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